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#程式開發

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🌘 GitHub - githwxi/XATSHOME:ATS3 託管與 CodeDepot 開發
➤ 開發 ATS3 與 CodeDepot 的協作平臺
github.com/githwxi/XATSHOME
這個 GitHub 倉庫 XATSHOME 旨在託管 ATS3 (ATS 的第三版) 並促進 CodeDepot 的開發。它提供了一個學習和貢獻 ATS3 的平臺,並包含了一個 ATS3 編譯器,可以將 ATS3 代碼編譯成 JavaScript 代碼。倉庫內還提供範例程式碼、Makefile 和環境設定說明,方便使用者快速上手。
+ 「這個專案對於想學習或使用 ATS3 的開發者來說,是一個非常有價值的資源。」
+ 「看起來設定環境有點複雜,希望專案能提供更簡化的安裝流程。」
#程式開發 #ATS #GitHub #開源專案

For hosting ATS3 and developing CodeDepot. Contribute to githwxi/XATSHOME development by creating an account on GitHub.
GitHubGitHub - githwxi/XATSHOME: For hosting ATS3 and developing CodeDepotFor hosting ATS3 and developing CodeDepot. Contribute to githwxi/XATSHOME development by creating an account on GitHub.

🌘 Shadertoys 移植至 Rust GPU
➤ 使用 Rust 開發 GPU 程式:以 Shadertoy 移植為例
rust-gpu.github.io/blog/2025/0
這篇文章介紹了將流行的 Shadertoy 著色器移植到 Rust GPU 的過程。Rust GPU 允許使用 Rust 程式語言編寫 GPU 程式,並將其編譯成 SPIR-V 格式,使其與 Vulkan 兼容。移植過程相對順暢,並展示了 Rust 在 CPU 和 GPU 之間共享程式碼的優勢,以及對 traits、泛型和宏的支持。此外,作者也回饋了 wgpu 和 naga 專案,修復了幾個問題,並鼓勵更多人參與 Rust GPU 的開發。
+ 哇,Rust 竟然也能開發 GPU 程式!這感覺很酷,以後可以嘗試用 Rust 寫一些圖形效果。
+ 聽起來 Rust GPU 解決了 CPU 和 GPU 之間資料共享的痛點,這真的很棒!期待未來能看到更多 Rust GPU 的應用。
#程式開發 #Rust #GPU #Shadertoys

rust-gpu.github.io · Shadertoys ported to Rust GPU | Rust GPUWe ported a few popular Shadertoy shaders over to Rust

🌗 網路心臟:Reddit開發者以C#實現SNES遊戲開發
➤ .NET社羣驚現硬核移植實驗:C#程式碼直轉16位元遊戲主機
reddit.com/r/dotnet/s/fhm4TUNh
.NET工程師KallDrexx耗時9個月開發C#轉C編譯器dntc,成功將C#程式碼轉換為可在SNES實機運行的遊戲ROM,突破傳統需為各平臺單獨編譯的限制。
+ 這根本是程式界的黑魔法!用C#寫超任遊戲太硬核了吧?
+ 期待未來能直接用LINQ語法寫寶可夢改版,老遊戲復刻新可能!
#程式開發

www.reddit.comReddit - The heart of the internet

🌗 Shadertoys 移植至 Rust GPU
➤ 使用 Rust 開發 GPU 程式,為圖形渲染帶來新可能。
rust-gpu.github.io/blog/2025/0
Rust GPU 專案成功將數個熱門的 Shadertoy shader 程式碼移植至 Rust 語言。此過程證明瞭使用 Rust 進行 GPU 程式設計的潛力,並展現了 Rust GPU 在整合 Rust 程式碼到 Vulkan 工作流程中的優勢。Rust GPU 允許開發者使用 Rust 撰寫 GPU 程式,並將其編譯成 SPIR-V 格式,同時也支援 CPU 和 GPU 之間的程式碼共享、traits、泛型和巨集等功能,並可利用標準的 Rust 工具進行開發和測試。此外,移植過程中也回饋了 wgpu 和 naga 專案,修復了多個問題,提升了整個 Rust 圖形生態系統。
+ 「這實在太棒了!Rust 的安全性和效能,加上 GPU 的平行處理能力,簡直是完美的結合。」
+ 「期待 Rust GPU 的生態系統能更完善
#程式開發 #GPU #Rust

rust-gpu.github.io · Shadertoys ported to Rust GPU | Rust GPUWe ported a few popular Shadertoy shaders over to Rust

🌘 歷史上最激烈的開發者之戰 加載中…
➤ 科技進步背後的權力鬥爭
epicdevbattlesofhistory.com
這篇文章預告了將深入探討歷史上著名且激烈的開發者爭端。它暗示即將揭露影響科技發展進程的關鍵衝突,並將聚焦於這些開發者間的競爭、創新和對業界的深遠影響。讀者將能瞭解這些爭端如何塑造了我們今日使用的科技產品與服務。
+ 聽起來很精彩!我一直很好奇那些我們每天使用的科技產品,背後到底經歷了多少激烈的競爭。
+ 期待看到關於早期軟體開發者們的故事,他們為了技術理想和商業利益爭鬥的過程一定很有意思。
#科技 #歷史 #程式開發

epicdevbattlesofhistory.comEpic Dev Battles of HistoryChallenge famous developers in an epic battle of GitHub contributions! A retro arcade-style game with worldwide multiplayer that pits you against the coding legends.

🌗 我認識的最佳程式設計師
➤ 成為卓越工程師的關鍵特質
endler.dev/2025/best-programme
本文分享了作者觀察到最優秀的程式設計師所共有的特質。這些特質包括:深入理解工具原理、善於閱讀錯誤訊息、能有效分解問題、勇於接觸新技術、樂於助人、注重書面表達、持續學習、不拘泥於職位、建立個人聲譽以及保持耐心。作者強調,成為頂尖的程式設計師不僅需要技術能力,更需要良好的學習態度、溝通能力和持續成長的意願。
+ 這篇文章寫得真好,點出了許多我過去忽略的重點。我一直以為只要寫出能動的程式碼就夠了,沒想到還有這麼多細節需要注意。
+ 作者的經驗分享很有價值,特別是關於閱讀原始文件和錯誤訊息的部分,我會嘗試在工作中實踐這些建議。
#程式開發 #職場技能 #個人成長

endler.devThe Best Programmers I Know | Matthias EndlerI have met a lot of developers in my life. Late…

🌗 GitHub - simonw/llm-hacker-news:用於從 Hacker News 提取內容的 LLM 插件
➤ 將 Hacker News 融入 LLM 工作流程
github.com/simonw/llm-hacker-n
這個 GitHub 倉庫 `simonw/llm-hacker-news` 是一個 Python 插件,旨在讓大型語言模型(LLM)能夠提取並處理 Hacker News 上的內容。使用者可以透過插件提供的 `hn:` 指令,將 Hacker News 的特定討論串 ID 輸入 LLM,以取得摘要或其他資訊。開發者可以透過建立虛擬環境並安裝依賴套件的方式,在本地設定並測試這個插件。
+ 這個插件太實用了!我經常需要分析 Hacker News 上最新的技術趨勢,現在可以用 LLM 快速搞定了。
+ 期待這個插件能支援更多 Hacker News 的功能,例如搜尋特定關鍵字或追蹤特定使用者。
#開源專案 #程式開發 #LLM #Hacker News

🌘 隆重推出 Bare:真正實現隨處可運行的 JavaScript
➤ 重新定義 JavaScript 運行時環境,實現真正的跨平臺應用
pears.com/news/introducing-bar
Holepunch 團隊推出了 Bare,這是一款顛覆性的極簡 JavaScript 運行時環境,適用於桌面和行動裝置。Bare 旨在追求速度、模組化和效率,重拾 Node.js 的原始願景,強調模組化和通用相容性。它不僅能像 Node.js 一樣提供非同步、事件驅動架構,更將嵌入式應用和跨裝置支援視為核心功能,為點對點應用程式提供理想的運行環境。Bare 與 Holepunch 的 Pear Runtime 結合,實現完全去中心化的應用程式架構,無需伺服器,並確保資料隱私。
+ 聽起來這 Bare 很有潛力,解決了跨平臺開發的痛點,而且強調隱私保護,太棒了!
+ 終於有能真正實現「一次編寫,隨處執行」的技術了嗎?我很期待看到 Bare 的實際應
#科技新聞 #程式開發 #JavaScript

pears.comIntroducing Bare: Actually run Javascript Everywhere - PearsThe Holepunch team has introduced Bare, a groundbreaking minimal JavaScript runtime designed for both desktop and mobile. Built to be fast, modular, and efficient, Bare revisits the original vision of Node.js by embracing modularity and universal compatibility.

🌘 GitHub - victorqribeiro/Chip8js: JavaScript編寫的Chip8模擬器
➤ 模擬器具備詳細的控制說明和多個遊戲和演示。
github.com/victorqribeiro/Chip
GitHub的victorqribeiro/Chip8js是一個使用JavaScript編寫的Chip8模擬器,讓您可以在瀏覽器中運行Chip8程序。該項目提供了詳細的控制說明以及遊戲和演示。
+ 好厲害!我對這種技術性的專案很感興趣。
+ 這將是一個很好的工具來學習和探索Chip8程序的運作原理。
#程式開發

GitHubGitHub - victorqribeiro/Chip8js: A Chip8 emulator written in JavaScriptA Chip8 emulator written in JavaScript. Contribute to victorqribeiro/Chip8js development by creating an account on GitHub.

🌗 生成並整合OpenAPI架構的FastOpenAPI程式庫
➤ 生成OpenAPI架構的程式庫,支持多種框架,使開發更便捷。
github.com/mr-fatalyst/fastope
FastOpenAPI是一個使用Pydantic v2和各種框架(Falcon、Flask、Sanic、Starlette、Tornado)生成和整合OpenAPI架構的程式庫。
+ 這個程式庫對於需要在多種框架下生成和整合OpenAPI架構的開發者來說應該非常方便。
+ 看來這個程式庫對於開發人員來說節省了不少時間和精力,能有效加速開發流程。
#程式開發