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#typst

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If you are using #vim mode in the #typst web app, you can indent your code by using gg=G in normal mode. If some code is not indented, because this works iteratively, you can press . to redo the last action.

Ich überlege immer wieder, ob ich das klassische DnD Design für meine selbst geschriebenen Inhalte über Bord werfen soll. Das sieht als PDF ganz nett aus, aber ich hätte gerne etwas moderneres, das sich auch einfacher drucken lässt. Nicht jeder Drucker kann randlos und nicht jeder will so viel Farbe drucken.

Technisch ist das nicht wirklich ein Problem. #typst ist so flexibel, dass man da fast alles machen kann.

Neuere offizielle Abenteuer für DnD haben einen fast weißen Hintergrund und viel Pastellfarben in der Designsprache. Wäre interessant das neue Design für die 2024er Bücher mal zu sehen. (Also falls jemand da was hätte... 😉)

Natürlich kann ich mir eine eigene Designsprache überlegen. Ich habe mich ja auch an den Charakterbogen getraut.

Man könnte eventuell auch einen gegnerischen TTRPG Stil entwerfen. Vielleicht etwas viel, aber bestimmt machbar.

Die Frage ist: Was wollt ihr denn? Gibt es etwas, das ihr gut findet und nicht missen wollt? Gibt es Dinge, die stören?

Well, my #Mongoose #2300AD character management system is now working in #Typst. Sadly I can't make it public as it contains the game's skill list and weapon/armour stats, which is fair enough. But my goodness it makes my life easier: not only a cleaner character sheet than the official one (missing out a whole chunk of stuff like career history, which I feel can go on a separate sheet), but also a GM cheat sheet with a big table of everyone's stats and skills, all generated from the same JSON files of character information. #TTRPG

Continued thread

Erster Versuch eines Layoutkonzepts für ein #SavageWorlds-Setting, das in #typst gestaltet wurde. Ich finde es ganz schick bisher und es macht verboten viel Spaß daran herumzutüdeln.

Da ich mich noch nicht mit Copyright auseinandergesetzt habe und die Inhalte größtenteils noch aus den offiziellen Quellen stammen, habe ich sie im Screenshot vorsichtshalber zensiert. Die Elemente sollten aber gut erkennbar sein.

Mir ist die Idee gekommen, dass man freie / kostenlose Bilder eventuell für die Auflockerung von Abenteuern nutzen kann. Bin mir noch unsicher, ob das gut funktioniert und auch gut wirkt.

Ich habe das mal an einem Quest ausprobiert. Die Seite ist mit #Typst, #ImageMagick und #Gimp gemacht.

Das Bild ist von: pixabay.com/de/photos/h%C3%BCt

Es fühlt sich noch zu wenig nach Fantasy an. Da muss ich auf jeden Fall nochmal andere Filter ausprobieren.