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#Modelado3D

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En el día a día tenemos que gestionar la densidad topológica de nuestros modelos ya sea para agregar detalles definidos o bien para reducir el número de polígonos. Saber realizar esta tarea de forma eficiente es vital en el proceso de modelado.

youtu.be/i3tnAc4FFYE?si=EZU_BG

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También lo tenéis disponible en Odisee sin anuncios:

odysee.com/@Mazhuka:8/02-Topol

Blender 4.5 ya está disponible y trae tres mejoras muy útiles si haces modelado 3D:

• Nuevo modo Manifold en el modificador Boolean
• Snaps al cursor 3D más precisos y estables
• Grid Fill mejorado para rellenar zonas complejas.

Además, ya puedes apuntarte a la lista de espera del nuevo curso de Substance Designer en Zao3D.

👉 zao3d.com/modelado-en-blender-

¿Ya lo estás usando? ¿Notas alguna diferencia?

Zao3D · Modelado en Blender 4.5: mejoras que merece la pena conocer | La Academia de Zao3DBlender 4.5 ya está disponible en su versión LTS, y aunque muchas de las novedades más comentadas han sido sobre Grease Pencil o Geometry Nodes, también hay

El shading (sombreado) es el proceso mediante el cual se calcula y representa la luz y el color sobre una superficie 3D. Define cómo los objetos se ven, como reaccionan con la iluminación y cómo simulan materiales como plástico, metal, tela o piel.

youtu.be/EItAcrH9vcw?si=8SwTkx

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